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核心导读
奇才开局火热,首节轰下42分、半场69分,禁区得分50比12压制骑士并领先10分。但下半场进攻骤冷,后两节仅得42分,最终111比121遭骑士逆转,赛季首次跌破五成胜率。新秀AJ·迪班察伤愈首秀27分钟12次出手得19分,成为亮点;骑士则凭经验与内线反扑完成翻盘。
本赛季首次,华盛顿奇才胜率跌破五成。半场结束时,奇才看起来就要轻松收下近五场比赛中的第三场胜利。他们首节掀起得分狂潮,单节轰下42分,半场已得到69分——其中禁区得分以50比12大幅领先,并握有10分优势。
但此后他们总共只得到42分,最终以111比121不敌克利夫兰骑士。
因季前赛脚踝伤势缺阵后,奇才新秀AJ·迪班察迎来职业生涯首秀,在27分钟内12次出手得到19分。
AJ·迪班察在自己的首场NBA比赛中扣篮。| Getty Images
奇才在比赛首个进攻回合就为迪班察设计了战术。他从底角出发,借助特雷·杨和安东尼·戴维斯的掩护弹到弧顶。随后杨从底角上提,为詹姆斯·哈登设置了一个幽灵掩护。哈登和沃森似乎沟通失误——哈登以为要换防,而沃森继续跟着杨——迪班察则凭借爆发力十足的启动抓住空当,随后试图在埃文·莫布利和贾勒特·阿伦头上扣篮。阿伦被吹犯规,迪班察职业生涯首分来自罚球线。
迪班察的首次NBA助攻出现在几分钟后。他突破一路杀到篮下,吸引了三名防守者——自己的对位人以及两名协防内线。他把球分到底角,亚历克斯·萨尔命中三分。
好吧,再多夸一句。首节还剩8分56秒时,迪班察快下甩开骑士全队冲到进攻端,杨从中线附近为他送出空接,完成一记足以入选集锦的暴扣。这个镜头会在奇才本赛季剩余时间的精彩回放中反复出现。
遗憾的是,上半场的美好感觉随着更有天赋、更有经验、也久经战阵的骑士展现意志而消散。奇才的老将领袖们同样陷入挣扎,这也无济于事。理想情况下,当年轻球员慌乱或被压制时,杨和戴维斯应当站出来创造机会。但这场比赛里,他们看起来也大多被对手压住了。
至少开局阶段,奇才的身高臂展让骑士感到难受。骑士内线不断尝试在内线传球,而不是直接出手,结果被臂展修长的奇才防守者拨掉球、造成失误。但这一点没能维持整整48分钟。
首节有一个防守回合我很喜欢。骑士为哈登打挡拆,哈登似乎准备攻击奇才的内线。迪班察从掩护中脱身,迅速回追到哈登面前,这让戴维斯得以回撤到自己的对位人。哈登最终在迪班察干扰下转身后仰跳投不中。
我提到过,奇才上半场禁区得分以50比12领先骑士。下半场骑士扭转局面,禁区得分以34比16反超奇才。
上半场某一时刻,我注意到奇才的进攻看起来更好了。连续多个回合里,他们从一个战术流动到下一个战术——一侧打挡拆,把球转移到弱侧,那里与主战术同时发生了下掩护,随后又引出另一侧挡拆、第一侧下掩护和底线空切。更好的过程没能延续,但更好——哪怕只维持一段——也仍然是更好。
哈登的防守很糟糕。典型例子:奇才在一次边线发球战术中让迪班察完成空接扣篮。我原以为这可能是巧妙战术设计(布莱恩·基夫和教练组有不少这样的设计),于是回看了回合。结果……迪班察借一个敷衍的背掩护就摆脱了防守,因为哈登根本没注意。
克利夫兰转播席上的布拉德·多尔蒂很享受。他把出色的分析和洞察力,与一种听起来像职业摔角和纳斯卡赛车混合体的嗓音结合在一起。加上约翰·迈克尔的实况解说,骑士的制作听起来像20世纪80年代大西洋海岸联盟比赛的转播。
如果杨持球,而队友出现空位,他就会把球传过去。
本场防守高光出现在第三节还剩约1分17秒时,比拉尔·库利巴利在转换进攻中腾空而起,在篮下送出一次惊人的封盖。身体素质太惊人了。
防守低谷之一则是德安德烈·艾顿在第四节初的挡拆防守。他向后倒退,脚步缠在一起,送出了一记他本应能够干扰的空接扣篮。
以下是决定篮球比赛胜负的四要素——投篮(eFG)、篮板(进攻篮板)、控球(失误)、犯规(罚球命中)。
四要素的衡量方式为:
eFG%(有效投篮命中率,计入三分球)
OREB%(进攻篮板率)
TOV%(失误率——失误数除以回合数)
FTM/FGA(罚球命中数除以出手数)
PPA是我用来衡量整体产出的指标,会奖励球员帮助球队赢球的表现(得分、篮板、组织、防守),并扣减伤害球队的表现(投失、失误、糟糕防守、犯规)。
PPA是基于每回合的指标,适用于较大的数据集。样本较小时,数字可能失真。在PPA中,100为平均水平,越高越好,替补水平为45。单场比赛里,替补水平参考意义不大;我再次提醒,小样本有时会产生怪异结果。
POSS是每名球员本场在场时球队的回合数。
ORTG = 进攻效率,即每名球员每回合产出得分×100。本赛季至今的联盟平均值列于上方四要素表中。产出得分不等同于个人得分,它会计入助攻和进攻篮板的价值,并在接到助攻时分享相应功劳。
USG = 进攻使用率。平均值为20%,上赛季中位数为17.7%。
ORTG和USG是前奇才助理教练迪恩·奥利弗创建、并由我修改的统计版本。ORTG是一项效率指标,会计入投篮、进攻篮板、助攻和失误的价值。USG包括出手和罚球、进攻篮板、助攻和失误。
+PTS = “Plus Points”,即根据球员本场效率与相同回合数下联盟平均效率相比,衡量其得分增益或损失。一名进攻效率为100(每回合产出得分×100)且使用20回合的球员,将产出20分。若联盟平均效率为115,则联盟在同样20回合中平均会产出23.0分。因此,该假设球员的+PTS为-3.0。
球员按本场总产出排序。
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